博客
关于我
unity OnTriggerEnter碰撞器
阅读量:577 次
发布时间:2019-03-11

本文共 360 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

 

 

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Tig : MonoBehaviour{    void Start()    {    }    void Update()    {    }    void OnTriggerEnter(Collider collider)    {        if (collider.gameObject.tag == "Player")        {            transform.FindChild("door").SendMessage("doorcheck");        }    }

 

转载地址:http://wmhvz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Postman接口测试:配置token为全局变量,配置测试环境
查看>>
Postman接口自动化测试之——批量参数化(参数文件)
查看>>
Postman接口自动化测试之——批量执行(集合操作)
查看>>
Postman接口自动化测试之——批量执行(集合操作)
查看>>
Postman接口自动化测试实战整理
查看>>
Postman接口自动化测试:从入门到实践!
查看>>
Postman断言与依赖接口测试详解!
查看>>
Postman核心功能解析 —— 参数化和测试报告
查看>>
Postman环境变量以及设置token全局变量!
查看>>
postman的使用
查看>>
Postman的使用说明
查看>>
Postman被低估的功能 — 自动化接口测试
查看>>
Postman被低估的功能 — 自动化接口测试
查看>>
Postman轻松签名,让SHA256withRSA保驾护航
查看>>
Postman还能做Mock?又学了一招!
查看>>
Postman还能做Mock?又学了一招!
查看>>
postman进行http接口测试
查看>>
Postman高阶技能:Collection集合批量运行!
查看>>
postMessage跨标签页共享数据
查看>>
QImage对一般图像的处理
查看>>